1 La partecipazione al gioco è di classe e ogni classe deve avere un insegnante di riferimento.

2 A tutte le classi iscritte saranno assegnati dei codici di accesso necessari per poter accedere al gioco on-line. I dati saranno inviati via mail all’insegnante di riferimento per ogni classe.

3 Inserendo i codici forniti la classe potrà accedere al gioco. Ogni classe può essere suddivisa fino ad un massimo di 7 gruppi, così da giocare in contemporanea con gruppi meno numerosi dando la possibilità ai singoli alunni di esprimersi. Questo garantirà un maggior coinvolgimento degli alunni, che lavoreranno in gruppo.

4 Con cadenza temporale di circa 15/20 giorni, saranno inviate all'insegnante delle schede di approfondimento tematiche, contenenti idee e spunti per le attività in classe che l'insegnante, in completa autonomia, potrà valutare se fare o meno.

5 Alla mailing list saranno automaticamente iscritti tutti gli insegnanti di riferimento delle classi partecipanti al progetto.

6 A seguito dell’invio della scheda didattica l'ambiente gioco sarà attivato, e sarà possibile accedere e rispondere alle domande. Rispondendo alle domande, i vari gruppi attivati accumuleranno punti che andranno a formare il punteggio di classe (media tra i punteggi realizzati dai vari gruppi).

7 Al termine del periodo di gioco saranno definite le classi vincitrici per ciascuna provincia. Sono previsti 3 premi per le classi iscritte della provincia di Biella, 3 premi per le classi iscritte della provincia di Vercelli e 1 premio per le classi iscritte di Casale M.to. La classifica di gioco sarà sempre presente nella sezione dedicata del sito e sarà aggiornata automaticamente ogni volta che una classe accede alle domande e risponde.

8 Al termine del gioco saranno controllati i punteggi raggiunti dalle classi controllando che le risposte siano coerenti con l'orario scolastico riconosciuto. In caso di anomalie, saranno escluse dal conteggio le risposte date e rivalutata la classifica complessiva.

9 Saranno riconosciuti al massimo 2 premi per Scuola partecipante.

10 L’accesso al gioco sarà possibile dalle ore 8 alle ore 15.00 dal lun al sabato, festività escluse.

11 I punti vengono accumulati se si risponde esattamente alla domanda proposta. Il punteggio viene inoltre integrato con un punteggio extra variabile in funzione del tempo impiegato per dare la risposta, solo se la risposta data è corretta.

12 Qualsiasi tipo di iscrizione non corretta sarà automaticamente eliminata dalla segreteria tecnica che è a disposizione per qualsiasi chiarimento ad uno dei seguenti recapiti:

348.28.79.076 dalle 9.00 alle 15.00 | info@waterlovers.online